音频压限器详解——不是不爆期间未到上篇

2020-04-14 15:41 shenhua

  也许我们并不需要太复杂的混音,但是简简单单在总线上加载一个压限器,就是我们信手拈来的一记点睛妙笔。

  压限器,会在让你的视频(中的音频)不过载爆音的前提下,极大地提高响度,原本听不清的细节都会涌现而出。当然其副作用是,视频的动态会减小 —— 这就要求我们还是别压的太过分了。除此之外,一定程度内的动态损失,对我们的视频效果几乎没有影响,更何况VEGAS系列软件中还有音频包络线可用呢,调整不同段落里音量的比例还是很轻松的。

  今天我们介绍的这款压限器就完全可以应用于EDIUS、VEGAS这些视频剪辑软件(它提供了VST接口)。

  我们主要以VEGAS系列软件为例,要加载VST插件,我们首先要安装它们,好吧这是废话。

  但是需要注意的是,根据你的操作系统选择32bit,或者64bit的插件。如果你的系统是64位,那最好就装VST2(64bit)接口。

  在安装的时候,一定要记得VST插件接口的路径,马上我们在VEGAS中就要用到它们了。

  1. 首先是打开首选项窗口,具体的地方如下图所示:

  2. 然后,在首选项窗口中找到VST页签(下图红框处),点击浏览按钮(绿框)。

  当下方的列表中出现VST文件夹内的插件名称时,说明已经成功将插件加载到VEGAS软件里面了。

  所以我们在VMS界面右侧的总控窗口中,点击fx字样的按钮,打开插件加载页面:

  那么在正式介绍插件功能之前,我们先简单说说音量、电平和响度的意义和区别。

  事实上生活中,有时候它的确说的是响度(主观听感),也有时候是指硬件设备或者软件的音量滑块(客观的参数)。

  我这边并没有能够简单愉悦了解这个名字的干货。从使用方面来讲,一个音频系统里面,基准电平是0dB,也是能正常工作的最高电平。

  比它声音小的,就往下递减,比如-1dB、-3dB …… 一旦声音超出了0dB,就会过载失线;。大家可以理解为,和视频的曝光过度类似。

  那么启动时间比较短的声音,一般响度会更高(想象鞭炮声、枪声或鼓声的响度)—— 所以我们通过控制Attack 参数,就可以对声音的响度进行调整。

  响度表把所选的响度测量显示的非常直观清楚。在响度表的下面,响度读数显示出响度的文本读数。

  在实时显示的情况下,响度曲线显示了时间的整体音量。因为响度表与输出表和电平显示的刻度不一样,曲线表示其对应关系。

  在响度计上,显示最大的瞬时或短期的电平。当使用整体的响度时间尺度时,你可以利用峰值读数旁边的Max M/Max S按钮选择你想要看到的是哪个读数。

  如果响度时间刻度被设置为整体(Integrated),那么响度范围(LRA)也会显示在响度计的左边。这是根据EBU R128标准定义的随时间变化的变化量。